Après qu'Elisa ait fait une dépression, impitoyablement filmée par ses camarades de classe sur leurs téléphones portables, les deux jeunes filles retournent les caméras vers leurs bourreaux pour se venger. "Avec son travail de mise en scène très fin, Luzie Loose crée une expérience "coming-of-age" captivante, enivrante et palpable. C'est une interaction unique entre la sécurité et les structures toxiques qui nous fait littéralement vivre la sensation de "nager"". (Jacqueline May, curatrice de Sooner) "Je me préoccupe intensivement et passionnément de la façon dont les enfants et les jeunes grandissent aujourd'hui. J'observe qu'ils grandissent de plus en plus vite dans notre monde qui tourne de plus en plus vite. Ils sont indépendants, éduqués et citoyens du monde, mais ils sont aussi dépassés et désorientés." (Luzie Loose)
Les adolescentes, Elisa et Anthea, inventent un jeu sinistre et destructeur comme moyen de maintenir leur amitié inégalée.
Après qu'Elisa ait fait une dépression, impitoyablement filmée par ses camarades de classe sur leurs téléphones portables, les deux jeunes filles retournent les caméras vers leurs bourreaux pour se venger.
"Avec son travail de mise en scène très fin, Luzie Loose crée une expérience "coming-of-age" captivante, enivrante et palpable. C'est une interaction unique entre la sécurité et les structures toxiques qui nous fait littéralement vivre la sensation de "nager"". (Jacqueline May, curatrice de Sooner)
"Je me préoccupe intensivement et passionnément de la façon dont les enfants et les jeunes grandissent aujourd'hui. J'observe qu'ils grandissent de plus en plus vite dans notre monde qui tourne de plus en plus vite. Ils sont indépendants, éduqués et citoyens du monde, mais ils sont aussi dépassés et désorientés." (Luzie Loose)